方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们恐龙大军宣扬他们队伍口号,也可以显示在游戏内巨型公告板中

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地……投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗,唯独《全面战争》系列可以做到

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……理论:按以前速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

虽然名字听起来非常高级,但这场大会其实不过是由少量喜欢开发 Roguelike 游戏的人举办小型讨论会……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去……讨论到这,我们便可以总结出“种田”和“探索”在本质上的区别了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新。……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……..游戏模式:游戏模式为带有操作控制视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

法利恩戰記(Furion Chronicles)

indienova.com/steam/game/1250060

在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……◆指揮系統:主要英雄都可僱傭各國郡特有的部隊,善用不同部隊才能在不同戰場獲勝,和副官一樣,部隊在英雄身邊會獲得大量能力加成……◆好感度系統:通過事件或道具提高不同女主角好感度來解鎖事件!最終選擇會決所有人命運!

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

indienova.com/indie-game-review/children-of-lebensborn/

V )」是1935年二战时期纳粹德国党亲卫队与政府背景下特殊机构,总部位于慕尼黑。……这位七岁小孩将在成长过程中遭受各种身心和言语上的霸凌,而玩家作为养父却没有太多能力可以保护他(只能摸摸头……在本游戏中,特别着重描绘了吃饭时场景和设计也可以凸显这一玩家旁观者

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

如何寻找我的故事

indienova.com/indie-game-development/how-to-find-your-own-story/

何为“内心电影之道”本书核心概念是“内心电影之道”——“用心写,用脑”。……在作者看来,不同年龄段拥有不同的人生阅历和情绪,而进行时创造一反映了当下年龄心态。……20多岁时,我们可能经历了一个疯狂大学生活,但是和父母的关系却尖锐而微妙,内心一定有一大堆关于校园故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)